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[GC 2008] Sony anuncia nuevo teclado inalámbrico para PS3
Miér 20 Ago 2008 - 20:54 por Makuro
[GC 2008] Sony anuncia nuevo teclado inalámbrico para PS3



Sony acaba de anunciar un nuevo periférico para PlayStation 3, se trata de un teclado inalámbrico que esta acondicionado para encajar perfectamente tanto con el Sixaxis como con el Dualshock 3.

El teclado saldrá a la venta en Estados Unidos a finales de Noviembre para luego aparecer a finales de año a Europa, Japón y Asia. De momento sabemos que el teclado incluye dos botones rápidos, uno llamado “Communication Button” y otro llamado “Message Box Button” que nos permitirán navegar entre características predeterminadas en la XMB como la pantalla de amigos o tus mensajes durante el juego.

Pero quizá lo más interesante del dispositivo es que tiene incluido un botón llamado “Touch Pad” que te permite utilizar toda la superficie del teclado como touch pad para poder manejar de manera más amable el cursor. La compañía incluso ha llegado a declarar que esta función podrá utilizarse en juegos en un futuro.

Aun no hay precio confirmado pero suponemos que no tardaremos en conocer el dato.


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Llévate a casa Banjo-Kazooie XBLA al reservar BK: Nuts & Bolts
Miér 20 Ago 2008 - 20:52 por Makuro
Llévate a casa Banjo-Kazooie XBLA al reservar BK: Nuts & Bolts



En un interesante movimiento de marketing, Microsoft le ofrece a los que reserven Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts (que costará $40 en EEUU) la posibilidad de descargar totalmente gratis y antes que nadie el Banjo-Kazooie original desde Xbox Live Arcade.

Esta oferta se reserva a determinadas cadenas de tiendas, aún no especificadas. La idea es que el juego venga con un código que puede utilizarse para obtener el clásico de Nintendo 64, que estará disponible para los compradores desde el mismo día del lanzamiento del nuevo Banjo-Kazooie para Xbox 360.

Aquellos que no aprovechen esta oferta deberán esperar un par de semanas, momento en que se abrirá al público general la descarga del clásico. Eso sí, esta vez pagando con Microsoft Points.

La gran ventaja de poseer ambos juegos es que podrá utilizarse la compatibilidad entre ellos para desbloquear secretos que llevan diez años ocultos en el Banjo-Kazooie original. Esto es posible aprovechando la compatibilidad que previamente existía entre los dos Banjo de Nintendo 64, y que permitía desbloquear secretos entre ellos. Una posibilidad que nunca llegó a aprovecharse. Si queréis más información podéis consultar este post en el que ya hablé de este tema.

Por desgracia, aún no se sabe si esta oferta se repetirá en otros países.


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Los Rabbids olimpicos
Miér 20 Ago 2008 - 20:50 por Makuro
Los Rabbids olimpicos



Los Rayman Raving Rabbids son conocidos en este mundillo por tener las narices metidas en absolutamente todo y ¿cual ha sido el tema más mencionado este mes en todo el mundo?

Exacto los conejos más traviesos del mundo de los videojuegos no podían dejar la oportunidad de ir a meter baza en los juegos olímpicos y aquí tienen la prueba.




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Inauguración del Gran Rol de DBZ
Mar 19 Ago 2008 - 11:26 por Aby
Pues hoy, es la gran inauguración del rol de DBZ, este lo podrás encontrar en la parte de donde estan los videojuegos, esperemos que entren a divertirse ya que esta muy bien organizado, el rol será por medio de dados, es decir, si usas un ataque y tiras los dados y si sale "Fracaso" fallaste y así sucesivamente, en el rol estoy yo como administrador (Aby) cualquier duda que tengan no duden en preguntarmela o bien para mas información sobre el rol hagan click aquí ahi es el subforo del rol para que vean los contenidos, claro, no hay casi nada, no hay combates ni aventuras, ya que se acaba de inaugurar, solo esta la guia y las reglas de como jugar, etc.

Esperamos se diviertan en el y que si pasen por el rol a jugar ya que si esta entretenido :saludos:


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Un enemigo que te lleva más de 18 horas vencer
Miér 13 Ago 2008 - 15:52 por Makuro

El día de hoy me he encontrado con un artículo llamado “How Long is Too Long” (Que largo es demasiado largo) en el que se estaba debatiendo sobre la duración que tienen los enemigos en un juego y si hemos llegado a un punto en el que duran demasiado.

El tópico salió a colación cuando el clan Beyond the Limitation se aventuro a enfrentarse a uno de los enemigos más poderosos de Final Fantasy XI llamado “Pandemonium Warden”. Entraron a sabiendas de que la cosa sería dura pero lo que nunca pensaron era que pasarían 18 horas seguidas y aun así no podrían derrotarlo.

Al parecer el Pandemonium Warden tiene más de 20 formas (a menos que haya más después de donde lo dejaron) y decidieron dejar la pelea cuando varios miembros del clan empezaron a vomitar y a sentirse enfermos (lo que es totalmente lógico después de todo ese tiempo concentrados en el ordenador).

Y eso nos lleva a hacernos muchas preguntas porque está claro que nadie te obliga a pasar tiempo en el ordenador jugando, es tu propia responsabilidad el decidir cuanto tiempo dedicas a jugar. Pero ¿no es insano crear un enemigo para el que necesitas por lo menos más de 10 horas para vencer?

El asunto toma más relevancia porque ya se han dado varios casos de gente muerta por dedicar demasiado tiempo al juego y ¿no está propiciando la gente de Square Enix este tipo de comportamiento?

En fin que me parece que un enemigo así es simplemente exagerado y exige de los jugadores un tiempo y un esfuerzo que me parece excesivo. ¿Ustedes que piensan?


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Sony quiere hacer del Sackboy la nueva cara de PS3
Miér 13 Ago 2008 - 15:50 por Makuro
Sony quiere hacer del Sackboy la nueva cara de PS3




Miren esa cara de tela y díganme que no querrían tener uno de estos. Hasta el más varonil y duro de los vikingos se queda con cara de “que-tierno” ante los ojazos de buenazo de este sackboy.

Sony lo sabe, ha visto nuestras caras embobadas al mirar las fotografías y se ha quedado con nuestra petición de tener uno físico como premio por preordenar LittleBigPlanet y como es lógico planea actuar en consecuencia. Al menos así lo ha dejado claro Mark Valledor:
Queremos que LittleBigPlanet lidere el cambio hacia un nuevo género de los videojuegos y transformar el Sackboy en el siguiente personaje emblemático de PS3. Hemos acuñado el 2008 como “el año de PS3”, y estamos seguros de que con el lanzamiento de LittleBigPlanet continuaremos viendo este impulso conseguido a lo largo de este año y hasta el siguiente…Este es un gran título para nosotros.

Sin duda sería una cara mucho más amable que la del malhumorado Kratos ¿no creen? A mi me parece una buena estrategia y estoy segura de que no es solamente por que me puede mi lado femenino.


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Tu almuerzo con sabor a Nintendo
Mar 12 Ago 2008 - 20:29 por Makuro
Tu almuerzo con sabor a Nintendo




Si tienes por ahí una NES descompuesta y no quieres deshacerte de ella por amor a los momentos de diversión compartidos juntos te tengo una idea que no solo te hará el más geek entre los geeks sino que te permitirá llevar tu Nintendo con sentido a todas partes.

Y es que desde Instructables nos han lanzado el tutorial de como convertir tu NES descompuesta en una interesante lonchera para llevar tus alimentos favoritos.

Si quieres ir a la moda geek y tienes el material lanzate al enlace donde explican el modo de hacerla paso a paso. Es un tutorial muy simple así que si te animas no te costará mucho hacerlo.

Enlace


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Nuevas imágenes de Samba de Amiigo
Mar 12 Ago 2008 - 20:24 por Makuro
Nuevas imágenes de Samba de Amiigo


Que SEGA se ponga a rescatar viejas glorias no siempre es una buena
noticia. No es porque a algunos les produzca escozor de ojos manejar a un popular erizo azul en la consola de su eterno rival, sino porque parece que últimamente no todos los muertos reviven con el mismo humor.
Y no es algo que me invente, ya lo dijo hace pocos días uno de los gerifaltes de la compañía nipona. Aunque bueno, él se refería sólo a Sonic…

Y es que uno de los mejores juegos de la historia de la música
, señores de Harmonix dejen paso, lleva un camino muy similar. Ya nos contó Pedro hace un mes de que mejor nos íbamos olvidando de aquellas preciosas maracas de la versión original para arcades y reamcast por las que hace años había hostias para conseguirlas de segunda mano, y
por las que imagino que hoy en día se puede llegar a matar. Samba de Amigo para Wii se jugará con unos horribles capuchones para el Wiimote, por eso de decir que sirve para algo, que podremos guardar en el cajón de los trastos. Pero sus maracas no es lo único que
van a quitar a nuestro buen Amigo.





La cosa es que como iba a quedar muy soso que la única novedad para una consola de novísima generación fuese el poder elegir a otros personajes populares de SEGA, el contenido descargable ya existía en la ver. 2000 de Dreamcast, los buenos de Gearbox decidieron un buen día incluir a los Miis dentro del juego para que acompañasen a Amigo&cía.
Muy buena idea lo de integrar tu avatar con los juegos, pero una forma todavía mejor de fastidiar el excelente acabado artístico de una de aquellas grandes joyas de SEGA de las que sólo nos acordamos demasiado de vez en cuando.





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